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Reglamento oficial de competencia

League of Giants 2026

Street Dance | Performance y Kpop Dance Cover (DC)

Competencia de grupos del festival Cali Capital 2026

Datos generales

Competencia
League of Giants 2026 (en adelante, LOG)
Festival
Cali Capital 2026, Festival Internacional de Arte, Deporte y Cultura. Del 17 al 22 de noviembre de 2026
Fecha de la competencia
Sábado 21 de noviembre de 2026
Ciudad y lugar
Santiago de Cali. Unidad Deportiva Jaime Aparicio.
Modalidades
Street Dance | Performance y Kpop Dance Cover (DC)
Formato
Ronda única. Todos contra todos, sin división por edad
Inscripciones
Del 25 de septiembre al 19 de noviembre de 2026, en www.calicapitalfest.com
Organiza
Corporación para el Arte, el Deporte y la Cultura - The Giants Community.
Correo oficial
calicapitalfest@thegiantsco.com

Este documento es el reglamento oficial de League of Giants 2026, la competencia de grupos del festival Cali Capital 2026. Fija las condiciones de inscripción, las reglas de competencia, el sistema de calificación y los procedimientos que se aplican antes, durante y después de la competencia.

Su cumplimiento es obligatorio para todos los equipos, sus depo-artistas y sus directores. Cada regla se cita por su artículo y su numeral. Por ejemplo, la tabla de deducciones es el numeral 12.2.

Artículo 1

Presentación y propósito

1.1. Propósito. League of Giants (LOG) es la competencia de grupos de Cali Capital, festival juvenil de danza urbana y cultura urbana con alcance internacional. Su propósito es fortalecer los escenarios de circulación artística del suroccidente colombiano y consolidar una plataforma donde el talento colombiano pueda mostrarse a nivel internacional y donde cada vez más artistas encuentren oportunidades a través del arte, tomando el deporte como eje de evolución.

1.2. Misión. LOG promueve el crecimiento de la danza de competencia en Street Dance y en Kpop Dance Cover, en un entorno donde la integridad, la innovación y el desarrollo artístico son los pilares. Es una plataforma de excelencia competitiva y, a la vez, un impulso para el crecimiento de los depo-artistas, con herramientas de evaluación que estimulan la maestría técnica y la creatividad.

LOG es también una vitrina de propuestas artísticas en formato espectáculo, pensada para generar interés e interacción entre empresarios, industrias creativas, promotores, festivales y los artistas, coreógrafos, líderes y directores de agrupaciones.

1.3. Pilares de Cali Capital. El festival trabaja sobre cinco pilares: formación, circulación artística, emprendimiento, internacionalización y la línea ambiental Cali Capital +verde. LOG se conecta con cada uno. Forma a través de la retroalimentación escrita de los jueces, hace circular a los equipos frente al público y los programadores, abre oportunidades de trabajo para las agrupaciones, proyecta el talento local hacia escenarios internacionales y aplica prácticas responsables con el entorno en las zonas del evento (numeral 8.8).

1.4. Valores.

  1. Objetividad: la evaluación se basa en criterios medibles, definidos antes de la competencia.
  2. Equidad: todos los equipos compiten bajo las mismas reglas, aplicadas de la misma forma.
  3. Arte: se valoran la creatividad, la originalidad y la capacidad de comunicar una idea en formato espectáculo.
  4. Técnica: se reconocen la ejecución, la dificultad, la autenticidad y la esencia de cada estilo como base de todo gran espectáculo.
  5. Crecimiento profesional: cada equipo recibe la retroalimentación escrita de los jueces para identificar sus fortalezas y lo que debe mejorar.

1.5. Compromiso LOG. Al inscribirse, el equipo y su director se suscriben al Compromiso LOG: mantener un entorno positivo, respetuoso y seguro para todas las personas del evento. Este compromiso prohíbe el acoso, la conducta antideportiva, la deshonestidad y la falta de respeto hacia jueces, personal de la organización, otros equipos y público. Su incumplimiento se sanciona según el artículo 18.

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Artículo 2

Componente deportivo

2.1. La danza en el panorama deportivo. LOG busca impulsar la danza urbana y el Kpop Dance Cover dentro del panorama deportivo nacional e internacional. Por eso la competencia funciona con la estructura de una disciplina deportiva: reglamento público, jueces especializados, sistema de puntuación con pesos definidos, tabla de deducciones con valores exactos y un procedimiento de reclamaciones con responsable, plazo y canal.

2.2. El depo-artista. En LOG compiten depo-artistas: personas que unen la preparación física y la disciplina de un deportista con la sensibilidad y la intención de un artista. Este reglamento usa ese término, sin variaciones, para referirse a todos los participantes.

2.3. Exigencia física. La preparación física hace parte de lo que se evalúa. El Juez de Técnica califica el rendimiento físico del equipo, es decir, su capacidad de sostener el nivel de la presentación durante todo el repertorio. En la ejecución también cuenta el mantenimiento de la potencia muscular de principio a fin (numerales 11.4, 11.8 y 11.9).

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Artículo 3

Definiciones y glosario

3.1. Términos. En todo este reglamento, los términos de la tabla tienen el significado que se indica. Están en orden alfabético.

Acreditación
Verificación presencial de la identidad de cada depo-artista contra el roster registrado. Se hace el día de la competencia, antes de salir a escena.
Acrobacia
Movimiento de destreza gimnástica o de riesgo que hace un depo-artista solo o con otros, como mortales, saltos con rotación, power moves, elevaciones, portes y lanzamientos.
Acrobacia mal ejecutada
Acrobacia que termina en caída, o que entorpece el desarrollo del repertorio porque obliga a detener, repetir o recomponer una secuencia, o porque rompe de forma visible la formación o la sincronía del grupo.
Caída
Pérdida de control no intencional que lleva a un depo-artista al piso o lo obliga a apoyar las manos, las rodillas u otra parte del cuerpo para no llegar a él. Incluye la caída desde una elevación. El apoyo en el piso que hace parte de la coreografía no es caída.
Canales oficiales
El correo calicapitalfest@thegiantsco.com y el sitio www.calicapitalfest.com. Para el taller internacional, también la cuenta oficial de Instagram del festival: @calicapitalfest
Categoría
Cada una de las dos modalidades de competencia. En este reglamento, categoría y modalidad significan lo mismo.
Contenido sexualmente explícito
Movimiento, gesto, imagen, texto o letra que simula o describe un acto sexual.
Coordinador de escenario
Persona de la organización que dirige el paso de los equipos por las zonas del evento y su salida a escena.
Cronometrista
Persona designada por la organización para tomar el tiempo de cada presentación.
Dance break
Segmento de coreografía original que un equipo de Kpop Dance Cover (DC) agrega al cover.
Deducción
Puntos que se restan de la puntuación final por una infracción. Sus valores están en el artículo 12.
Depo-artista
Persona que compite en LOG como integrante del roster de un equipo.
Descalificación
Pérdida del derecho a figurar en la clasificación y a recibir premio. Sus causales están en el artículo 13.
Director
Persona mayor de edad que inscribe al equipo, lo representa ante la organización y responde por él. Es la única persona autorizada para presentar reclamaciones y para escoger la opción de pago del premio.
Director del Evento
Persona designada por la organización para dirigir la producción de LOG.
Dominio
Cada una de las tres áreas de evaluación: A, B y C. Cada dominio lo califica un juez distinto.
Equipo
Grupo de depo-artistas registrados en el roster de una categoría, junto con su director.
Falla técnica de la organización
Interrupción causada por un elemento a cargo de la organización: sonido, reproducción de una pista distinta a la enviada, iluminación, escenario, energía eléctrica, o la entrada de personas u objetos ajenos al equipo a la zona de competencia.
Gesto obsceno
Gesto con un significado ofensivo o sexual reconocido, como mostrar el dedo medio, tocarse o señalarse los genitales de forma explícita o simular un acto sexual.
Inscripción en firme
Inscripción que cumple los dos requisitos del numeral 5.8: formulario enviado y primer pago realizado.
Juez de mesa
Cada uno de los tres jueces que califican un dominio.
Juez Principal
Autoridad de la competencia. No califica. Supervisa la evaluación, aplica las deducciones y resuelve lo no previsto.
Movimiento coreográfico
Todo movimiento que hace parte del repertorio. La entrada al escenario y el desplazamiento hasta la posición inicial no lo son.
Organización
Corporación para el Arte, el Deporte y la Cultura, The Giants Community, organizadora de Cali Capital y de LOG.
Personal de salud del evento
Personal de atención médica o de primeros auxilios que la organización dispone durante la competencia.
Presentación
La actuación de un equipo en la zona de competencia, desde su primer sonido o movimiento coreográfico hasta el último.
Repertorio
La coreografía completa que el equipo presenta en escena.
Roster
Lista oficial de los depo-artistas de un equipo, registrada en la inscripción.
Utilería
Todo objeto que el equipo lleva a escena y que no hace parte del vestuario.
Vestuario obsceno
El que deja al descubierto la zona genital, los glúteos o los pezones, o el que lleva imágenes, textos o mensajes sexualmente explícitos u ofensivos.
Vestuario revelador
El que deja a la vista zonas amplias del cuerpo, como abdomen, espalda, hombros o piernas, sin incurrir en obscenidad. Está permitido.

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Artículo 4

Modalidades y conformación de equipos

4.1. Modalidades oficiales. LOG tiene dos modalidades: Street Dance | Performance y Kpop Dance Cover (DC).

ModalidadMínimo de integrantesMáximo de integrantes
Street Dance | Performance735
Kpop Dance Cover (DC)715

4.2. Street Dance | Performance. Modalidad para exhibir la diversidad y el poder técnico y coreográfico de los estilos del Street Dance. La grandeza de un espectáculo está en su calidad técnica, escénica e interpretativa, no en la cantidad de depo-artistas.

4.3. Kpop Dance Cover (DC). Modalidad que reconoce el fenómeno global del K-pop, con énfasis en la precisión, el rendimiento y la fidelidad del cover. Todos los covers son de K-pop. No se permiten fusiones con J-pop ni con otros géneros similares.

4.4. Todos contra todos. Cada modalidad se compite en formato todos contra todos, sin división por edad, género o nivel de formación. La apuesta está en la excelencia de la presentación y no en la edad de quien la hace: en LOG la excelencia no tiene edad. Este formato permite a directores y coreógrafos armar sus equipos a partir del talento, la química y la visión artística, y abre la puerta a propuestas intergeneracionales.

4.5. Participación en las dos categorías. Un depo-artista no puede competir en más de un equipo de la misma categoría. Sí puede competir en un equipo de cada categoría, con el pago de la categoría adicional (numeral 5.3).

4.6. Mínimo para salir a escena. Para competir, el equipo debe contar con el mínimo de depo-artistas acreditados de su categoría: 7. El equipo que no alcanza ese número no sale a escena (numeral 13.1).

4.7. Edad mínima. LOG no establece una edad mínima para competir, siempre que el depo-artista demuestre estar en capacidad de asumir el compromiso que exige el escenario.

4.8. Responsabilidad sobre los menores de edad. La integridad física y mental de cada menor de edad es responsabilidad total del director a cargo de su proceso, durante toda su permanencia en el evento.

4.9. Declaración del director. LOG no exige formatos, anexos ni trámites adicionales para los menores de edad. Al inscribir al equipo, el director declara en el formulario:

  1. que cada menor del roster está en capacidad de asumir el compromiso del escenario, y
  2. que cuenta con la autorización de los padres o acudientes de cada menor para su participación y para el uso de su imagen en los términos del artículo 19.

4.10. Protección de menores.

  1. En las zonas de calentamiento y preparación, los menores permanecen con su equipo y bajo el cuidado de su director.
  2. Cualquier situación de acoso, abuso o riesgo para un menor se informa de inmediato al personal de la organización, que toma las medidas del caso y, cuando corresponde, informa a las autoridades competentes.

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Artículo 5

Registro, inscripción, pagos y acreditación

5.1. Canal de registro. El registro se hace únicamente a través del formulario de Cali Capital Fest publicado en www.calicapitalfest.com. No se aceptan inscripciones por otros medios.

5.2. Periodo de inscripción. Del 25 de septiembre al 19 de noviembre de 2026. Los plazos se aplican de forma estricta.

5.3. Valores de inscripción. Se cobran por persona, es decir, por cada depo-artista del roster. Valores en pesos colombianos:

ConceptoValor por personaPrimer pago (35 %)Segundo pago (65 %)
1 categoría$150.000$52.500$97.500
Categoría adicional$80.000$28.000$52.000
1 categoría con taller internacional incluido$250.000$87.500$162.500

El valor de $250.000 corresponde a los $150.000 de la inscripción más $100.000 por un taller internacional, según los términos y condiciones publicados.

5.4. Categoría adicional con taller. Quien inscribe su primera categoría con taller incluido paga la categoría adicional por su valor de $80.000.

5.5. Pago en dos partes. Un primer pago del 35 % al momento de la inscripción y un segundo pago del 65 % a más tardar el 19 de noviembre de 2026. Quien se inscriba en los últimos días del periodo debe cubrir ambos pagos antes del cierre del 19 de noviembre.

Ejemplo: un equipo de 10 depo-artistas en una sola categoría, sin taller, paga $1.500.000. Al inscribirse paga $525.000 y, a más tardar el 19 de noviembre de 2026, los $975.000 restantes.

5.6. Medio de pago. El pago se recibe únicamente por transferencia bancaria a la cuenta oficial del evento. No se reciben pagos en efectivo ni en otras cuentas.

Cuenta oficial del evento

Banco
Bancolombia
Tipo de cuenta
Ahorros
Número
82100010485
Titular
The Giants Community
NIT
901.750.048

5.7. Soporte de pago. El director carga el comprobante de cada pago en el formulario o lo envía al correo oficial con el asunto: NOMBRE DEL EQUIPO | CATEGORÍA | PAGO 1, o PAGO 2 según corresponda.

5.8. Inscripción en firme y fecha de inscripción. La inscripción queda en firme cuando el equipo ha enviado el formulario completo y ha hecho el primer pago. Para el orden de presentación (numeral 6.5) y el desempate (numeral 15.2), la fecha de inscripción es la fecha y hora en que se cumplió el último de esos dos requisitos, según el registro del formulario y el comprobante bancario.

5.9. Segundo pago no realizado. El equipo que al cierre del 19 de noviembre de 2026 no ha completado el segundo pago no queda habilitado para competir. Lo pagado no se reembolsa (numeral 5.10).

5.10. No reembolsos. Bajo ninguna circunstancia se hacen reembolsos.

5.11. Taller internacional. El taller internacional incluido en la inscripción se anuncia por la cuenta oficial de Instagram del festival: @calicapitalfest. Su cumplimiento se rige de manera estricta por lo publicado en esa cuenta.

5.12. Aceptación del reglamento. Con el envío del formulario y el primer pago, el equipo y su director aceptan este reglamento (numeral 20.9).

5.13. Acreditación. El día de la competencia, el director presenta a su equipo en la mesa de acreditación, donde la organización verifica la identidad de cada depo-artista contra el roster registrado. Horario de acreditación: 2 a 4 PM

5.14. Documentos válidos. Cada depo-artista presenta su documento de identidad original, físico o digital: cédula de ciudadanía, tarjeta de identidad, cédula de extranjería, Permiso por Protección Temporal o pasaporte. Los menores de 7 años pueden presentar copia del registro civil de nacimiento. No se aceptan fotocopias ni fotografías de los demás documentos.

5.15. Depo-artista no acreditado. Quien no supera la acreditación no sale a escena. El equipo compite sin esa persona si conserva el mínimo de su categoría (numeral 4.6). Cada depo-artista acreditado recibe una manilla, que lleva puesta durante toda la competencia.

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Artículo 6

Roster y orden de presentación

6.1. Registro del roster. Cada equipo registra la lista de sus integrantes al momento de la inscripción, con nombre completo, tipo y número de documento y fecha de nacimiento de cada depo-artista.

6.2. Cierre del roster. La lista se cierra el 19 de noviembre de 2026. Hasta esa fecha el director puede agregar o retirar depo-artistas, con el pago que corresponda a cada persona que agregue.

6.3. Cambios después del cierre. Después del 19 de noviembre de 2026 no se admiten nuevos integrantes ni reemplazos. El equipo puede presentarse con menos depo-artistas de los registrados, siempre que cumpla el mínimo de su categoría. Lo pagado por un integrante que no se presente no se reembolsa.

6.4. Verificación en acreditación. En acreditación se verifica la identidad de cada integrante contra la lista registrada. Solo sale a escena quien figura en el roster y fue acreditado.

6.5. Orden de presentación. El orden de presentación se define por orden de inscripción: el primer equipo en inscribirse es el último en salir a escena, y el último en inscribirse es el primero.

6.6. Publicación del orden. La organización publica por los canales oficiales el orden de las categorías y el orden de salida de cada una el día siguiente al cierre de inscripciones.

6.7. Depo-artistas en las dos categorías. Cuando un mismo depo-artista compite en las dos categorías y sus equipos quedan en turnos consecutivos, el Juez Principal mueve el turno del segundo equipo para que queden al menos 2 turnos de por medio. Si la categoría no tiene turnos suficientes, se da un intervalo de 10 minutos antes de esa salida.

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Artículo 7

Formato de competencia y tiempos

7.1. Ronda única. El torneo se desarrolla en una única etapa. Cada equipo se presenta una sola vez y esa presentación define su puntuación y su lugar en la clasificación. No hay ronda clasificatoria.

7.2. Tiempo de la presentación. Tanto en Street Dance | Performance como en Kpop Dance Cover (DC), la ronda única tiene un tiempo mínimo y un tiempo máximo:

ModalidadTiempo mínimoTiempo máximoRango sin deducción
Street Dance | Performance2:30 minutos4:00 minutos2:25 a 4:05 minutos
Kpop Dance Cover (DC)2:30 minutos4:00 minutos2:25 a 4:05 minutos

7.3. Margen de tiempo. Se admite un margen de más o menos 5 segundos sobre los límites establecidos. Una presentación que dura entre 2:25 y 4:05 minutos no recibe deducción por tiempo. Por fuera de ese margen se aplica la deducción del numeral 12.2.

7.4. Inicio y fin del cronómetro. El cronómetro arranca con el primer sonido de la pista o con el primer movimiento coreográfico de cualquier depo-artista, lo que ocurra primero. Se detiene con el último sonido de la pista o con el último movimiento coreográfico, lo que ocurra de último.

7.5. Toma del tiempo. El cronometrista toma el tiempo de cada presentación y lo reporta al Juez Principal, que aplica la deducción cuando corresponde. El montaje y el desmontaje de utilería no cuentan dentro del tiempo de la presentación.

7.6. Llamado a escena. Cuando el presentador anuncia al equipo, este tiene 60 segundos para ocupar su posición inicial. Ya en posición, el director o un depo-artista levanta la mano como señal para el operador de sonido. El equipo que no ocupa su posición en esos 60 segundos recibe la deducción por salida tardía. El que no se presenta en escena dentro de los 120 segundos siguientes al anuncio queda descalificado (numeral 13.1).

7.7. Dance break en Kpop Dance Cover (DC). El dance break original no puede superar los 45 segundos del tiempo total de la coreografía y solo puede ubicarse en uno de los momentos de la pieza: intro, intermedio u outro. Incumplir cualquiera de estas dos condiciones genera la deducción del numeral 12.2.

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Artículo 8

Escenario, zonas y requerimientos técnicos

8.1. Medidas del escenario. 10 metros de ancho por 10 metros de fondo.

8.2. Entradas y salidas. Durante la presentación están permitidas las entradas y salidas de los depo-artistas del escenario.

8.3. Zonas del evento. El evento dispone de tres zonas para los equipos: zona de calentamiento, zona de preparación y zona de competencia. Los equipos pasan por ellas en ese orden.

8.4. Uso y tiempos por equipo. Cada zona tiene un uso definido y un tiempo asignado por equipo:

ZonaUsoTiempo por equipo
CalentamientoActivación física, estiramiento y repaso de secuencias. No se usan parlantes: la música se escucha con audífonos.15 minutos, en el turno que asigna el coordinador de escenario según el orden de salida.
PreparaciónRevisión final de vestuario, calzado y utilería, y conteo del equipo contra las manillas de acreditación. El coordinador de escenario inspecciona la utilería y retiene los elementos prohibidos (numeral 10.8).Desde que faltan 2 turnos para su salida hasta el llamado a escena.
CompetenciaEscenario de 10 × 10 metros, de uso exclusivo del equipo en turno.El tiempo de su presentación, más 60 segundos de montaje y 60 segundos de desmontaje si usa utilería aprobada.

8.5. Acceso a las zonas. A las zonas de calentamiento y preparación solo ingresan los depo-artistas acreditados del equipo y su director. Familiares y acompañantes siguen la competencia desde las áreas de público.

8.6. Ubicación del director. Durante la presentación, el director permanece en el punto al costado del escenario que le asigna el coordinador de escenario.

8.7. Sonido e iluminación. La organización opera el sonido y la iluminación. Los equipos no conectan equipos propios ni piden efectos de luz particulares.

8.8. Cali Capital +verde. Cada equipo entrega limpias las zonas que usa y lleva sus residuos a los puntos de disposición del evento. El coordinador de escenario revisa el estado de la zona cuando el equipo sale de ella.

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Artículo 9

Música

9.1. Formato. La pista se envía en formato digital WAV, o MP3 a 320 kbps.

9.2. Envío. Se carga en el formulario de registro o se envía al correo oficial con el asunto: NOMBRE DEL EQUIPO | CATEGORÍA | PISTA.

9.3. Plazo de entrega. La pista se entrega a más tardar el 19 de noviembre de 2026, fecha de cierre de inscripciones. Después de esa fecha no se reciben pistas nuevas ni cambios.

9.4. Copia de seguridad. El día de la competencia, cada equipo lleva una memoria USB marcada con el nombre del equipo y la categoría, que contenga únicamente su pista. Se usa solo si falla el archivo enviado. No se reciben copias desde celulares, computadores ni otros medios.

9.5. Pista limpia. La pista no puede contener groserías ni lenguaje soez, en ningún idioma. Es responsabilidad del equipo entregar una versión limpia. Cada ocurrencia recibe la deducción del numeral 12.2.

9.6. Calidad de la pista. El equipo responde por la calidad, la mezcla y el volumen de su pista. Un error de edición o de grabación de la pista no es falla técnica de la organización.

9.7. Derechos de autor. Cada equipo es responsable de contar con las licencias o autorizaciones necesarias para la música que usa y debe poder demostrarlo si la organización lo solicita.

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Artículo 10

Vestuario, utilería, elementos prohibidos y contenido en escena

10.1. Vestuario revelador y vestuario obsceno. Un vestuario revelador no equivale a un vestuario obsceno. Se permite el vestuario revelador siempre que no incurra en obscenidad ni en contenido sexual explícito, según las definiciones del artículo 3. El vestuario obsceno recibe la deducción del numeral 12.2.

10.2. Calzado. El calzado debe ser seguro para la superficie y no dejar marcas. Se prohíben los tacones altos y todo calzado no diseñado para la danza. El calzado no permitido recibe la deducción del numeral 12.2.

10.3. Marcas y patrocinios. Los logos de patrocinadores se permiten en el uniforme de llegada, pero no en el vestuario de escena. Su uso en escena recibe la deducción del numeral 12.2.

10.4. Aprobación de utilería. Toda utilería requiere aprobación previa del Comité Técnico de LOG. El equipo envía al correo oficial fotografías, medidas y una descripción de cada elemento a más tardar el 19 de noviembre de 2026. La utilería no aprobada recibe la deducción del numeral 12.2.

10.5. Seguridad, montaje y desmontaje. La utilería debe ser segura, ignífuga y no representar peligro para los depo-artistas ni para el público. Cada equipo monta y desmonta su propia utilería en un máximo de 60 segundos para el montaje y 60 segundos para el desmontaje.

10.6. Elementos prohibidos. Se prohíbe llevar a escena:

  1. fuego en cualquier forma, incluida la pirotecnia;
  2. todo elemento que simule físicamente un arma, como pistolas, cuchillos o espadas;
  3. cualquier objeto que incite a la violencia;
  4. animales vivos;
  5. líquidos, polvos, purpurina, aceite o cualquier sustancia que dañe la superficie del escenario o ponga en riesgo a los equipos que se presentan después.

10.7. Razón de la norma. En LOG creemos que la creatividad puede lograr cosas mucho más impactantes que el fuego o la simulación de un arma.

10.8. Retención de elementos prohibidos. El coordinador de escenario revisa la utilería en la zona de preparación y retiene los elementos prohibidos que encuentre. El equipo los recoge al terminar su presentación. Si un elemento prohibido llega a escena, se aplica la deducción del numeral 12.2.

10.9. Gestos en escena. Quedan prohibidos los gestos obscenos y el contenido sexualmente explícito durante la presentación. Cada ocurrencia recibe la deducción del numeral 12.2.

10.10. Sensualidad y contenido explícito. El movimiento sensual propio de estilos como heels o dancehall no constituye por sí solo contenido sexualmente explícito. Lo que se sanciona es la simulación de actos sexuales y los gestos obscenos, según las definiciones del artículo 3.

10.11. Acrobacias. En LOG no existen acrobacias prohibidas. La única condición es que se ejecuten al cien por ciento. Una acrobacia mal ejecutada genera la deducción del numeral 12.2. Se entiende mal ejecutada cuando termina en caída o cuando entorpece el desarrollo del repertorio.

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Artículo 11

Criterios de calificación y panel de jueces

11.1. Panel de jueces. La calificación está a cargo de un panel de 3 jueces de mesa. Cada uno califica un dominio distinto (A, B o C) y la suma de sus tres puntuaciones forma la puntuación del equipo, sobre un máximo de 100 puntos. No se descarta ninguna nota, ni la más alta ni la más baja.

11.2. Juez Principal. La competencia cuenta además con un Juez Principal, que no califica ni suma puntos. Sus funciones son:

  1. supervisar la integridad y la consistencia de la evaluación, desde el inicio de la competencia hasta la validación final de las puntuaciones;
  2. dirigir, antes de la competencia, una sesión de armonización con los jueces de mesa para revisar criterios y rangos de puntuación;
  3. revisar las puntuaciones en tiempo real. Puede validar o bloquear una puntuación cuando el razonamiento del juez no es coherente con la calificación; en ese caso, el juez la revisa y la sustenta por escrito antes de la validación. No puede obligar a un juez a cambiar su puntuación;
  4. aplicar las deducciones del artículo 12;
  5. decidir las descalificaciones junto con el Director del Evento (numeral 13.3), y
  6. resolver las situaciones no previstas en este reglamento (numeral 20.6).

11.3. Separación de dominios. Separar las responsabilidades evita que la opinión sobre un aspecto influya en la calificación de otro. El Juez de Técnica evalúa solo técnica, el de Composición Coreográfica solo composición y el de Espectacularidad solo el impacto del espectáculo. El resultado es una retroalimentación más específica y útil para cada equipo.

11.4. Juez de Técnica. Experto con conocimiento profundo de los fundamentos de la danza. En Street Dance | Performance domina estilos fundacionales como popping, locking, breaking, house y waacking, con sus niveles de dificultad, su evolución y su actualidad. En Kpop Dance Cover (DC) conoce con rigor la coreografía original, sus detalles de movimiento, formaciones y vestuario. Evalúa la ejecución física, la esencia y el desarrollo técnico de los estilos, es decir, cómo se baila. También evalúa el rendimiento físico, entendido como la capacidad del equipo de sostener el nivel de la presentación en escena durante todo el repertorio. Responde a la pregunta: ¿con qué nivel de habilidad, dificultad y precisión baila el equipo, y lo sostiene hasta el final?

11.5. Juez de Composición Coreográfica. Coreógrafo o director reconocido por su visión creativa, que entiende la estructura, la narrativa y la musicalidad. Evalúa los elementos compositivos y artísticos: coreografía, concepto, narrativa, uso de la música y del escenario. Responde a la pregunta: ¿qué tan bien diseñada y estructurada está la propuesta?

11.6. Juez de Espectacularidad. Intérprete de trayectoria, director escénico o profesional del entretenimiento, con criterio experto para la conexión con el público. Evalúa la entrega y el impacto: presencia escénica, energía, proyección y efecto en la audiencia. Responde a la pregunta: ¿qué tan impactante fue la presentación?

11.7. Escala de calificación. Cada criterio se califica con un decimal, por ejemplo 8,5. Los jueces usan esta escala de referencia:

NivelCriterio de 10 puntosCriterio de 15 puntosQué significa
Insuficiente0,0 a 3,90,0 a 5,9El criterio no se cumple o se cumple con errores constantes.
En desarrollo4,0 a 5,96,0 a 8,9Se cumple de forma parcial, con errores visibles.
Sólido6,0 a 7,99,0 a 11,9Se cumple con claridad y con errores menores.
Sobresaliente8,0 a 9,412,0 a 14,1Se cumple con precisión y aporta valor a la propuesta.
Excepcional9,5 a 10,014,2 a 15,0Nivel de referencia internacional en el criterio.

11.8. Criterios de Street Dance | Performance. La calificación equilibra la habilidad técnica y el valor del espectáculo. El campeón de esta modalidad demuestra que sabe construir un espectáculo completo: autenticidad, dificultad y ejecución limpia de los estilos, junto con creatividad, conexión con el público, narrativa y mensaje.

CriterioPuntosQué se evalúa
Dominio A. Técnica (40 puntos). Juez de Técnica
Ejecución y sincronización10Precisión de cada movimiento, claridad de líneas, control muscular y ausencia de errores, a nivel individual y grupal. Contempla el mantenimiento de la potencia muscular y el rendimiento físico durante todo el repertorio.
Dificultad y factor de riesgo10Complejidad de los movimientos: power moves, acrobacias, trucos y secuencias técnicas. Premia el componente atlético y el riesgo asumido.
Vocabulario y estilo10Amplitud y autenticidad de los estilos presentados, con clara distinción y ejecución correcta. Premia la versatilidad y el conocimiento de la cultura.
Control corporal y dinámicas10Manejo de tensión y relajación, cambios de velocidad, estabilidad y capacidad de encarnar las texturas de la música.
Dominio B. Composición coreográfica (30 puntos). Juez de Composición Coreográfica
Creatividad y originalidad10Creatividad de las secuencias y singularidad de la propuesta. La imitación o el abuso de pasos de moda sin intención clara bajan la calificación de este criterio.
Musicalidad10Relación entre movimiento y música más allá de bailar a tiempo: resaltar la instrumentación, interpretar la letra o encarnar el ánimo de la pista.
Uso del escenario10Uso del espacio, claridad y creatividad de formaciones y transiciones, y dinamismo entre planos y niveles.
Dominio C. Espectacularidad (30 puntos). Juez de Espectacularidad
Presencia escénica10Energía, proyección, confianza, carisma y expresión corporal, individual y grupal.
Concepto e interpretación10Idea, tema o historia de la propuesta y la eficacia con que se comunica. Incluye la respuesta emocional de la audiencia.
Presentación visual y estética10Vestuario, peinado, maquillaje, accesorios y utilería, y qué tanto apoyan el concepto de la propuesta.
Total100

11.9. Criterios de Kpop Dance Cover (DC). Una propuesta de Kpop Dance Cover (DC) combina danza, interpretación, estética visual y fidelidad a una obra existente. La calificación premia la precisión en la réplica de la coreografía y el concepto originales, y la capacidad del equipo de aportar su propio carisma. Se apoya en tres pilares:

  1. Fidelidad: respetar la coreografía, las formaciones y el concepto originales, como corresponde a un cover.
  2. Reinterpretación creativa: el equipo puede añadir un aporte propio, como un dance break original, dentro de los límites del numeral 7.7.
  3. Factor ídolo: la energía, el carisma y la presencia escénica que definen a las estrellas del K-pop.
CriterioPuntosQué se evalúa
Dominio A. Fidelidad y ejecución del cover (40 puntos). Juez de Técnica
Precisión coreográfica10Exactitud en la réplica de la coreografía original, con sus detalles y matices, incluidos vestuario y maquillaje.
Sincronización y formaciones10Unidad del grupo en el movimiento y precisión en las transiciones de formación.
Ejecución técnica del movimiento10Calidad y limpieza del movimiento, control corporal, dinámicas y correcta ejecución de los pasos del cover. Contempla el mantenimiento de la potencia muscular y el rendimiento físico durante todo el repertorio.
Lip-sync y expresión facial10Credibilidad y precisión de la sincronización de labios, y expresiones acordes con la emoción de la canción y del artista original.
Dominio B. Composición coreográfica (30 puntos). Juez de Composición Coreográfica
Transiciones y formaciones10Fluidez y dinamismo en las transiciones y formaciones.
Puesta en escena y uso del escenario10Entradas, salidas, desplazamientos y cambios de nivel.
Musicalidad e interpretación sonora10Conexión con la música, acentos rítmicos y expresión de la melodía y la emoción de la canción.
Dominio C. Impacto escénico (30 puntos). Juez de Espectacularidad
Presencia escénica y personificación15Confianza, energía y personalidad grupal e individual. Credibilidad de la actuación.
Conexión con la audiencia15Capacidad de conectar, interactuar y cautivar al público con una experiencia memorable.
Total100

11.10. Tabulación. La puntuación final de un equipo es la suma de las puntuaciones de los tres jueces de mesa, sobre 100 puntos, menos las deducciones que aplica el Juez Principal. Se expresa con dos decimales. Antes de publicar resultados, el Juez Principal revisa las hojas de puntuación y los comentarios de cada juez. Una vez validadas, el Juez Principal y los jueces de mesa firman la hoja de resultados, que es el resultado oficial. Los modelos de hojas están en el Anexo 1.

11.11. Retroalimentación. Cada director recibe por correo electrónico las tres hojas de puntuación de su equipo, con los comentarios de los jueces, junto con la publicación de los resultados oficiales (numeral 16.1).

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Artículo 12

Tabla de deducciones

12.1. Aplicación. Las deducciones se restan de la puntuación final del equipo. Las aplica el Juez Principal, de la misma forma para todos los equipos, y cada una queda anotada en la hoja de resultados con el numeral que la sustenta.

12.2. Valores. Cada deducción tiene un valor exacto en puntos, sobre la escala de 100:

InfracciónDeducciónNumeral
Tiempo
Cada segundo por fuera del margen de más o menos 5 segundos, del segundo 1 al 5-0,2 por segundo7.3
Cada segundo por fuera del margen, del segundo 6 al 10-0,5 por segundo, sumado al anterior7.3
Más de 10 segundos por fuera del margen-3,513.2
Música y contenido en escena
Groserías o lenguaje soez en la pista, por cada ocurrencia-1,09.5
Gesto obsceno o contenido sexualmente explícito, por cada ocurrencia-3,010.9
Kpop Dance Cover (DC)
Dance break de más de 45 segundos, o ubicado en más de un momento de la pieza-2,07.7
Fusión con J-pop u otro género dentro del cover-2,04.3
Ejecución
Caída-1,03.1 y 12.5
Acrobacia mal ejecutada-1,010.11
Utilería y elementos prohibidos
Utilería no aprobada-1,010.4
Fuego, pirotecnia, animales vivos o sustancias prohibidas en el escenario (purpurina, líquidos, polvos, aceite)-1,0 y pago de los costos de limpieza10.6
Elemento que simule un arma, como pistola, cuchillo o espada, u objeto que incite a la violencia-1,010.6
Exceder el tiempo de montaje o de desmontaje-1,010.5
Vestuario
Vestuario obsceno-3,010.1
Calzado no permitido-1,010.2
Logos de patrocinadores en el vestuario de escena-0,510.3
Conducta del equipo o del director
Falta leveAmonestación escrita, sin descuento de puntos18.4
Falta grave-5,018.4
Falta gravísimaDescalificación13.1

Ejemplo de cálculo por tiempo: una presentación de 4:12 minutos queda 7 segundos por fuera del margen, que termina en 4:05. Los primeros 5 segundos restan 1,0 punto (5 × 0,2) y los 2 siguientes restan 1,0 punto (2 × 0,5). Deducción total: 2,0 puntos.

12.3. Acumulación. Las deducciones se acumulan. La puntuación final mínima es 0.

12.4. Confirmación de infracciones de contenido. Las deducciones por vestuario obsceno, gesto obsceno o contenido sexualmente explícito se aplican solo cuando al menos 2 de los 3 jueces de mesa confirman la infracción ante el Juez Principal.

12.5. Conteo de caídas. Cada depo-artista que cae cuenta como una caída. Una acrobacia que termina en caída se sanciona una sola vez, como acrobacia mal ejecutada.

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Artículo 13

Causales de descalificación

13.1. Causales. Son causales de descalificación:

  1. el fraude en la inscripción o en la acreditación, como falsificar la identidad de un integrante o usar documentos de otra persona;
  2. salir a escena con una persona que no está en el roster o que no fue acreditada;
  3. el sabotaje contra otro equipo, contra la organización o contra el desarrollo de la competencia;
  4. la falta gravísima de conducta del equipo o de su director (numeral 18.4);
  5. poner en riesgo grave la seguridad de otras personas o incumplir una instrucción directa de seguridad de la organización;
  6. no presentarse en escena dentro de los 120 segundos siguientes al anuncio (numeral 7.6);
  7. no contar con el mínimo de 7 depo-artistas acreditados (numeral 4.6), y
  8. presentar en Kpop Dance Cover (DC) un cover que no es de K-pop (numeral 4.3).

13.2. Presentación fuera de tiempo. La presentación que queda más de 10 segundos por fuera del margen, es decir, que dura menos de 2:15 o más de 4:15 minutos, recibe -3,5 puntos de deducción.

13.3. Quién decide. Las descalificaciones las deciden el Juez Principal y el Director del Evento. La decisión se comunica de inmediato al director del equipo y queda registrada en la hoja de resultados.

13.4. Efectos. El equipo descalificado no figura en la clasificación de su categoría, no recibe premio y no tiene derecho a reembolso. La descalificación afecta solo al equipo de la categoría donde ocurrió la causal.

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Artículo 14

Falla técnica, lesión y protocolos

14.1. Prioridad. La seguridad de los depo-artistas es la máxima prioridad y prevalece sobre cualquier consideración competitiva.

14.2. Falla de la organización. Si la interrupción se origina en una falla de la organización, el equipo tiene derecho a repetir su presentación completa.

14.3. Falla del equipo. Si la interrupción se origina en el equipo, en su pista o en alguno de sus integrantes, no hay derecho a repetición. Se califica lo presentado.

14.4. Procedimiento ante una falla.

  1. Si el equipo percibe una falla, detiene la presentación de inmediato.
  2. El Juez Principal, con el operador de sonido y el coordinador de escenario, determina en el momento si la falla fue de la organización o del equipo.
  3. Si la falla fue de la organización, el equipo repite una vez corregida. El director elige si repite de inmediato o al final de su categoría.
  4. En la repetición se califica solo la nueva presentación. Las deducciones de la presentación interrumpida no se trasladan.
  5. No se aceptan reclamos por falla técnica después de terminada la presentación.

14.5. Lesión durante la presentación.

  1. Si un depo-artista se lesiona y puede salir del escenario por sus propios medios o con ayuda de un compañero, el equipo puede continuar sin detenerse (numeral 8.2).
  2. Si la lesión impide continuar con seguridad, el Juez Principal detiene la presentación por iniciativa propia o a pedido del director o de cualquier depo-artista. El operador de sonido detiene la pista por orden del Juez Principal.
  3. El personal de salud del evento atiende al depo-artista en el escenario. Nadie lo mueve hasta que ese personal lo indique.
  4. Como la interrupción se origina en un integrante del equipo, no hay derecho a repetición (numeral 14.3). El panel califica lo presentado hasta la interrupción y no se aplica deducción por tiempo.
  5. El depo-artista atendido solo vuelve a competir ese día, en cualquiera de las categorías, con autorización del personal de salud del evento.
  6. El director informa de inmediato a la organización cualquier lesión o enfermedad de un depo-artista, aunque ocurra fuera del escenario.

14.6. Suspensión por emergencia. Si una emergencia, una falla de energía o una condición climática obliga a suspender la competencia, el Director del Evento y el Juez Principal definen el momento de la reanudación. Los equipos que ya se presentaron conservan su puntuación. El equipo que estaba en escena al momento de la suspensión repite su presentación completa.

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Artículo 15

Desempate

15.1. Ámbito. El procedimiento de desempate es igual para las dos modalidades.

15.2. Orden de desempate. Si dos o más equipos terminan con la misma puntuación final, el empate se resuelve en este orden:

  1. Define el dominio A: gana el equipo con mayor puntuación en ese dominio.
  2. Si el empate persiste, define el dominio B.
  3. Si persiste, define el dominio C.
  4. Si aún así persiste, gana el equipo que se haya inscrito primero (numeral 5.8).

15.3. Alcance. Este procedimiento se aplica a cualquier posición de la clasificación en la que haya empate.

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Artículo 16

Resultados y reclamaciones

16.1. Publicación de resultados. Los resultados se publican por los canales oficiales en un plazo de 2 días calendario después de finalizado el evento, es decir, a más tardar el 24 de noviembre de 2026.

16.2. Anuncio en el evento. Al cierre de LOG, la organización anuncia el equipo ganador de cada categoría con base en las puntuaciones validadas por el Juez Principal. Ese resultado queda en firme cuando vence el plazo de reclamaciones o cuando se resuelven las que se presenten.

16.3. Contenido de la publicación. La publicación incluye la clasificación de cada categoría, con la puntuación de cada dominio, las deducciones con su numeral y la puntuación final de cada equipo.

16.4. Quién reclama. Las reclamaciones las presenta únicamente el director del equipo.

16.5. Plazo y canal. Dentro de los 2 días calendario siguientes a la publicación de los resultados, por los canales oficiales.

16.6. Forma de la reclamación. La reclamación se envía al correo oficial con el asunto: RECLAMACIÓN | NOMBRE DEL EQUIPO | CATEGORÍA. Indica el numeral del reglamento que se considera mal aplicado, los hechos y, si las hay, las pruebas, como un video de la presentación.

16.7. Qué se puede reclamar. Son objeto de reclamación los errores aritméticos, las deducciones y la aplicación de este reglamento. La valoración artística que cada juez hace dentro de su dominio no es objeto de reclamación.

16.8. Respuesta. El jurado, integrado por los tres jueces de mesa y el Juez Principal, responde por escrito dentro de los 2 días calendario siguientes al recibo. Si la reclamación prospera, se corrige la puntuación, se ajusta la clasificación y se publica de nuevo.

16.9. Decisión definitiva. La decisión del jurado sobre la reclamación es definitiva.

16.10. Reclamaciones que no se tramitan. No se tramitan las reclamaciones presentadas fuera de plazo, por una persona distinta al director o por un canal distinto a los oficiales.

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Artículo 17

Premiación y condiciones de pago

17.1. Valor del premio. Cali Capital busca estimular en el ecosistema nacional que las premiaciones sean representativas frente al esfuerzo de quienes compiten y dejan todo en el escenario. Por esa razón se dispone una bolsa de premios de $20.000.000, de la cual se asignan los premios así:

Grupos inscritos en la categoríaPremio para el equipo ganador
10 o más grupos$10.000.000
9 grupos a 5 grupos mínimo$5.000.000

17.2. Conteo de grupos. Se cuentan los equipos de cada categoría con inscripción completa, es decir, con los dos pagos realizados, al cierre del 19 de noviembre de 2026.

17.3. Forma y plazo de pago. El premio se paga por transferencia bancaria. Los 10 días calendario siguientes al cierre del festival, del 23 de noviembre al 2 de diciembre de 2026, se destinan a la publicación de resultados, el trámite de reclamaciones y la entrega de los documentos del numeral 17.5. El plazo para el pago empieza a contar el 2 de diciembre de 2026 y vence el 12 de diciembre de 2026, fecha máxima para el desembolso.

17.4. Proceso. Una vez finalizado el evento, la organización se comunica por los canales oficiales para solicitar los documentos legales y poner a disposición del equipo ganador una pasarela de opciones de pago, de manera que reciba su premio conforme a la ley. La prioridad es que el premio se entregue completo, teniendo en cuenta que, por tratarse de una transacción bancaria de alto valor, existen cargas tributarias que debe asumir el ganador.

17.5. Documentos. Una vez el director de la agrupación escoge la opción de pago, la organización solicita estos documentos:

Persona natural

  1. RUT
  2. Cuenta de cobro
  3. Certificado bancario no mayor a 30 días
  4. Planilla de seguridad social, según el caso
  5. Cédula del titular de la cuenta

Persona jurídica

  1. Factura electrónica
  2. Certificado de cámara de comercio
  3. RUT
  4. Certificado bancario de la organización no mayor a 30 días
  5. Cédula del titular de la cuenta

17.6. Retenciones. Si hay lugar a retenciones de ley, se informan al ganador antes de proceder al pago. Esa es la razón de ofrecer la pasarela de opciones: que el director del equipo ganador escoja la alternativa que más le convenga.

17.7. Documentación incompleta. Si al 2 de diciembre de 2026 el equipo ganador no ha entregado los documentos completos, el plazo de 10 días calendario para el pago empieza a contar desde el día siguiente a la entrega completa. En ese caso no aplica la fecha máxima del 12 de diciembre de 2026.

17.8. Reclamación en trámite. Si hay una reclamación que puede cambiar el ganador de una categoría, el pago de esa categoría se hace una vez el jurado la resuelva (numeral 16.8), dentro del mismo plazo del 2 al 12 de diciembre de 2026. Si la decisión se produce después del 2 de diciembre, el plazo de 10 días calendario corre desde el día siguiente a la decisión.

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Artículo 18

Conducta

18.1. Conducta sancionable. Se sanciona la conducta antideportiva del equipo y de su director, entendida como agresiones verbales o físicas, e irrespeto al jurado, a la organización, al público o a otros equipos.

18.2. Alcance. Esta norma aplica al equipo y a su director. No se extiende a los familiares ni a los acompañantes.

18.3. Vigencia. La norma rige desde la acreditación hasta la publicación de los resultados oficiales y durante el trámite de reclamaciones, incluidas las comunicaciones por los canales oficiales.

18.4. Graduación y sanciones. Las faltas se gradúan así:

NivelConductasSanción
LeveGesto o expresión irrespetuosa aislada.Amonestación escrita del Juez Principal, sin descuento de puntos.
GraveInsulto, amenaza, irrespeto reiterado, o repetir una falta leve después de la amonestación.-5,0 puntos.
GravísimaAgresión física o sabotaje.Descalificación y retiro del recinto.

18.5. Quién decide. El Juez Principal califica la falta y aplica la sanción. La descalificación por falta gravísima la decide con el Director del Evento (numeral 13.3).

18.6. Familiares y acompañantes. La conducta de familiares y acompañantes no afecta la calificación del equipo. La organización puede pedir el retiro del recinto de cualquier persona que ponga en riesgo la seguridad del evento.

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Artículo 19

Material audiovisual, datos personales y marca

19.1. Titularidad del material audiovisual. La organización es titular del material audiovisual registrado durante el evento y puede usarlo para difusión, memoria y gestión del festival.

19.2. Uso de imagen. Con la inscripción, los depo-artistas autorizan el uso de su imagen captada durante el evento para esos mismos fines, sin contraprestación económica. Para los menores de edad, esta autorización se soporta en la declaración del director (numeral 4.9).

19.3. Uso de la marca. El uso de la marca LOG y de la marca Cali Capital por parte de los equipos requiere autorización previa de la organización.

19.4. Solicitud y alcance. La autorización se pide al correo oficial. Nombrar el evento o etiquetar sus cuentas oficiales en redes sociales no requiere autorización. Usar los logos en piezas gráficas, mercancía o promoción comercial sí la requiere. Los equipos pueden publicar en sus redes el video de su propia presentación.

19.5. Datos personales. La Corporación para el Arte, el Deporte y la Cultura - The Giants Community es responsable del tratamiento de los datos personales que se entregan en la inscripción y la acreditación. Los datos se tratan conforme a la Ley 1581 de 2012 y sus normas reglamentarias, solo para gestionar la inscripción, la acreditación, la seguridad, la calificación, la premiación y las comunicaciones del evento. Los titulares pueden consultar, actualizar, rectificar o pedir la supresión de sus datos escribiendo al correo oficial del evento.

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Artículo 20

Consideración final y aceptación del reglamento

20.1. Protección de la integridad. LOG adopta todas las medidas a su alcance para proteger la integridad de los depo-artistas. Aun así, esa integridad depende de múltiples factores que el evento no controla en su totalidad, entre ellos la preparación física, el estado de salud y la ejecución del propio repertorio.

20.2. Espectáculo público de las artes escénicas. LOG se realiza conforme a la Ley 1493 de 2011 y sus normas reglamentarias sobre espectáculos públicos de las artes escénicas. El evento cumple con las medidas y pólizas que esa norma exige al productor, incluida la póliza de responsabilidad civil extracontractual.

20.3. Asunción voluntaria del riesgo. La participación es una decisión libre y voluntaria de cada depo-artista y de su director, quienes asumen los riesgos propios de la práctica y velan por su seguridad de manera individual.

20.4. Responsabilidad de la organización. La organización responde por aquello que está bajo su control y por las obligaciones que le impone la ley. Ninguna disposición de este reglamento excluye su responsabilidad por dolo o culpa grave (Código Civil, artículos 63 y 1522) ni limita las obligaciones que le asigna la Ley 1480 de 2011, cuyos artículos 42 y 43 declaran ineficaces de pleno derecho las cláusulas que lo hagan.

20.5. Acceso a la justicia. Nada en este reglamento restringe el derecho de acceso a la administración de justicia (Constitución Política, artículo 229). Lo que el depo-artista y su director asumen con la inscripción son los riesgos propios de la práctica, en los términos del numeral 20.3.

20.6. Casos no previstos. Las situaciones que este reglamento no contemple las resuelven el Juez Principal y el Director del Evento.

20.7. Cambios al reglamento. La organización puede ajustar este reglamento por razones logísticas, técnicas o de seguridad. Todo cambio se comunica por el correo oficial a los equipos inscritos antes de la competencia.

20.8. Límite de los cambios. Ningún cambio puede modificar los valores de inscripción, la bolsa de premios ni las condiciones de pago del premio.

20.9. Aceptación del reglamento. Al realizar la inscripción a través del formulario y efectuar el primer pago, el equipo y su director aceptan el presente reglamento en su totalidad, junto con todos sus términos y condiciones.

20.10. Contacto. Las dudas sobre este reglamento se atienden en calicapitalfest@thegiantsco.com.

En LOG sabemos que cada equipo trae una historia que contar y un sueño por alcanzar. Por eso creamos un espacio que va más allá de la competencia: una plataforma donde el Street Dance y el K-pop se convierten en repertorios listos para grandes escenarios del MUNDO. La retroalimentación de los jueces es una guía para seguir puliendo el talento, y los premios son un impulso real para que cada agrupación siga creciendo, creando y soñando en grande.

Santiago de Cali, septiembre de 2026

Cristian Pastusano Guetio

Director General – Representante Legal

Corporación para el Arte, el Deporte y la Cultura - The Giants Community

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Anexo 1

Hojas de puntuación

Modelos de las hojas que usa cada juez de mesa. Cada equipo recibe las tres hojas de su presentación (numeral 11.11). La Hoja 7 la usa el Juez Principal para consolidar el resultado.

Hoja 1. Dominio A: Técnica. Street Dance | Performance

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Ejecución y sincronización/ 10
Dificultad y factor de riesgo/ 10
Vocabulario y estilo/ 10
Control corporal y dinámicas/ 10
Total/ 40

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Técnica

Hoja 2. Dominio B: Composición coreográfica. Street Dance | Performance

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Creatividad y originalidad/ 10
Musicalidad/ 10
Uso del escenario/ 10
Total/ 30

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Composición Coreográfica

Hoja 3. Dominio C: Espectacularidad. Street Dance | Performance

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Presencia escénica/ 10
Concepto e interpretación/ 10
Presentación visual y estética/ 10
Total/ 30

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Espectacularidad

Hoja 4. Dominio A: Fidelidad y ejecución del cover. Kpop Dance Cover (DC)

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Precisión coreográfica/ 10
Sincronización y formaciones/ 10
Ejecución técnica del movimiento/ 10
Lip-sync y expresión facial/ 10
Total/ 40

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Técnica

Hoja 5. Dominio B: Composición coreográfica. Kpop Dance Cover (DC)

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Transiciones y formaciones/ 10
Puesta en escena y uso del escenario/ 10
Musicalidad e interpretación sonora/ 10
Total/ 30

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Composición Coreográfica

Hoja 6. Dominio C: Impacto escénico. Kpop Dance Cover (DC)

Nombre del juez · Orden de salida · Nombre del equipo

CriterioPuntuación
Presencia escénica y personificación/ 15
Conexión con la audiencia/ 15
Total/ 30

Comentarios específicos por criterio · Firma del Juez de Espectacularidad

Hoja 7. Resultado del equipo. Juez Principal

La Hoja 7 es nueva en esta edición.

Nombre del equipo · Orden de salida · Categoría

ConceptoPuntos
Dominio A/ 40
Dominio B/ 30
Dominio C/ 30
Subtotal/ 100
Deducción aplicada (numeral), valor y descripción—
Total deducciones—
Puntuación final—

Observaciones · Firmas del Juez Principal, del Juez de Técnica, del Juez de Composición Coreográfica y del Juez de Espectacularidad

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